Niewielki problem z konwojem

Tworzenie misji do ofp

Niewielki problem z konwojem

Postprzez Bubu » 29 lip 2010, 00:40

Na wstepie:
1. Jesli taki watek zostal wczesniej poruszony , dac linka do tematu ...
2. Jesli WGL mod 5.12 cos zmienia prosze uwzglednic

A teraz watek wlasciwy:

Robie misje z konwojem ktory trzeba zniszczyc moj problem polega na tym ze na ciezarowkac sa zolnierze i jak sprawic zeby wysiedli w momencie ataku czyli konwoj sie zatrzymuje , piechury wysiadaja i walcza - i tu pojawia sie problem jesli ciezarowka zostanie zniszczona to wiadomo BUM i po wszystkim ale jesli ginie sam kierowca to jak znam ofp panowie na pace beda grzecznie czekac na rozwoj wypadkow

Skutku nie przynioslo nazwa_jednostki action ["eject",nazwapojazdu] gdyz po sekundzie sie wrocili do transportera

Zna ktos cos co by zadzialalo ? i tak przy okazji cos co wystarczalo by wpisac samemu dowodcy bo nawet kopiuj wklej + nadanie nazwy dla 40 - 50 ( no moze mniej ) jednostek jest troszke zmudne ^^

No i przepraszam za chaos w poscie
Bubu
Junior
Junior
 
Posty: 5
Dołączył: 02 lip 2010, 18:52

Re: Niewielki problem z konwojem

Postprzez zibak » 03 sie 2010, 15:01

hahahahahaha :D kolego, takich podstawowych rzeczy nie wiesz?, radze ci zakupić ArmA lub ArmA2 tam nie ma takich przypadków :roll:
zibak
Junior
Junior
 
Posty: 9
Dołączył: 05 sie 2009, 17:09

Re: Niewielki problem z konwojem

Postprzez Bubu » 14 sie 2010, 11:33

Po pierwsze nie potrzebuje odpowiedzi do ARMY ald do OFP
Po drugie skoro to takie podstawowe to moze mi to wyjasnisz ? :D
Bubu
Junior
Junior
 
Posty: 5
Dołączył: 02 lip 2010, 18:52


Powrót do Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 1 gość

cron