W folderze misji tworzysz plik
description.ext i tam wpisujesz:
- Kod: Zaznacz cały
respawn = XXX;
gdzie XXX tam:
BIRD - respawn jako mewa
INSTANT - respawn w miejscu w którym gracz zginął
BASE - respawn w bazie, oznaczonej markerem o nazwie
respawn_west (zachód),
respawn_east (wschód),
respawn_guerrila (partyzanci) lub
respawn_civilian (cywile)
GROUP - respawn w grupie na miejsce AI (jeżeli nie ma AI, respawn jako mewa)
SIDE - respawn po stronie gracza (np. zachód) na miejsce AI (jeżeli nie ma AI, respawn jako mewa)
NONE - brak respawnu
Możesz też określić po jakim czasie gracz się respawnuje używając respawndelay = czas w sekundach, np:
- Kod: Zaznacz cały
respawndelay = 10;